... ausgehend vom vorgeschlagenen Profil-1/4-Rotationskörper wird
dessen Link in Y- und Z-Richtung beliebig skaliert, sowie auf Länge stumpf gekürzt.
Das wäre mal das Unterwasserschiff.
Hier hängt man ein Bugsketch und 3 Spantsketche dran.
In den Spantsketchen werden zu den Querschnitten "tangentiale" BSplines erstellt.
Mit JoinCurves und InterpolationCurves lässt sich eine Gordon Überwasser-Rumpfstruktur erzeugen.
Unter- und Überwasser-Rumpfteil ergeben die Halbschale,
die sich durch Y-gespiegelte Links ergänzen lässt.
Der Überwasser-Rumpf kann durch ein Loft zwischen den beiden Schalen massiv gemacht werden.
Der Zuschnitt von Bug und Heck geht über Cut.